Upozornění na nový obsah pomocí RSS.
Upozornění na nový obsah pomocí e-mailu.
Protože tuto práci musím tak jako tak zdokumentovat, a protože školní úložiště je dostupné pouze pro studenty FEL, rozhodl jsem se ji (alespoň částečně) umístit i na blog.
Než přejdu k samotné práci, rád bych se omluvil všem, kdo by očekávali větší kadenci článků nebo snad články z jiného soudku. Jsem teď pod celkem velkým časovým vypětím.
Co se týče této práce, zaměřil jsem se především na první metodu vektorizace. Protože mi zabrala mnoho času (minimálně 10 hodin), tak jsem se s dalšími metodami už tolik nemazlil a také podle toho vypadají. Na klávesnici u metody obtahem se raději nedívejte. ![]()
Do nové vrstvy v programu Inkscape jsem si vložil zdrojovou bitmapu. Při vektorizaci touto metodou jsem překrýval obdélníkem (kruhem), jednotlivé části. Tyto primitiva jsem převedl na křivky a dále s nimi pracoval pomocí nástroje edit paths by nodes.
Na velkých částech jsem vytvářel menší. Jednotlivé části jsem vkládal do různých vrstev, především pro přehlednost a kvůli možnosti jednotlivé části skrývat / zprůhledňovat.
Z počátku jsem jednotlivé části vyplňoval náhodnými pestrými barvami, které jsou při práci dobře odlišitelné.
Nejtěžší byla vektorizace klávesnice. Nebylo možné použít dláždění pomocí klonů, prože každá klávesa je v trochu jiném úhlu. Vytvořil jsem tedy několik druhů kláves, které jsem následně kopíroval na svá místa. Již zmíněné klonování jsem použil např. při vektorizaci reproduktorů (tečky na stranách).
Nakonec jsem zvektorizovaný notebook vyplnil autentičtějšími barvami (popř. přechody) a vytvořil verzi s kótami.
Název této metody je samopopisný. Nástrojem Bezierova křivka jsem obtahoval hrany notebooku.
Křivky jsem dále upravoval pomocí nástroje edit paths by nodes s různými nastaveními.
Nakonec jsem notebook vybarvil. Jsem si vědom, že můj výsledek vektorizace touto metodou není příliš valný, ale pro jisté účely by postačoval.
Vložil jsem bitmapu do programu Inkscape, označil ji a zvolil Křivka -> trasovat bitmapu. Vyzkoušel jsem různé metody (i různé zdrojové obrázky), ale s žádným výsledkem jsem nebyl moc spokojený. Nakonec jsem použil metodu odříznutí jasu (práh 0,7).
Výsledek jsem se snažil vylepšovat, ale došel jsem k závěru, že jinou metodou bych docílil lepšího výsledku a navíc v kratším čase.
Můj názor je, že je dobré o automatické vektorizaci vědět. Zajímavá je především vektorizace pomocí vícenásobného skenování do vrstev. Výsledkem této činnosti je však velmi velké množství bodů, a proto pro případnou práci s těmito body je třeba mít výkonný počítač. Pro většinu případů bych se raději automatické vektorizaci vyhnul.
17.11 /2009 - 20:21
grafika
7 komentářů (přečteno: 1889x)
Nejčtenější články za poslední půlrok.
Nejkomentovanější články za poslední půlrok.
Nejčastěji komentující čtenáři za poslední půlrok.
Výběr zajímavých stránek.
delicious (profil)
blogy
v angličtině
Ach ta nostalgie, zítra smáznu poslední stopu spojenou z FELem (jdu si pro diplom) a tedka tady čtu jak píšeš o tom ukolu - my jsme dělali letadlo, první dva ukoly mě bavily, horší bylo modelování (žralo moc času ;)
Koukám v screenshotu máš otevřenou stránku Ondry Bartase? :)
Dlouhé články nemám rád(a). Cokoliv má více jak 140 znaků, je moc.
Neutrální. Pokud se jedná o trochu zajímavé téma, přečtu si jej se stejnou šancí jako krátký.
Nerad(a) je vidím. Téma mě musí hodně zajímat, abych si článěk přečetl(a) celý.
Už si ani nepamatuji, kdy jsem naposled přečetl(a) celý dlouhý člának.
Zaujal vás tento článek? Nezapomeňte, že je ve vaší moci ukázat stovkám dalších lidí, že tento článek se vám libí. Stačí kliknout na následující tlačítko.
Chcete být upozorňován(a) na nové texty? Pak si přidejte do své RSS čtečky zdroj pro články, bleskovy nebo komentáře a buďte tak informování o všem novém.
Neváhejte napsat k článku komentář (Co je to komentář ?), pokud máte k danému tématu co říci.
Ach ta nostalgie, zítra smáznu poslední stopu spojenou z FELem (jdu si pro diplom) a tedka tady čtu jak píšeš o tom ukolu - my jsme dělali letadlo, první dva ukoly mě bavily, horší bylo modelování (žralo moc času ;)
Koukám v screenshotu máš otevřenou stránku Ondry Bartase? :)
codeas: Tak tak, vůbec jsem netušil, jak to udělat a jeho tutoriál mě trochu navedl. Neni to ten Slovák, co vede nějaký cvika MGAčka? Modelování mě teď čeká a opět vůbec netuším, jak to udělat. :o)) Hlavně nevim, jestli mam nějak odhadnout rozměry, jak jsou jednotlivý části velký apod...
Jinak mě moc nebavilo, když mi po hodině práce spadnul Inkscape - dost nestabilní software na Windows (nejsem sám).
less: Dík, nejsem z toho moc nadšenej, ale tak na ten první obrázek se podívat dá. :o)
Proč si na svoje práce nezvolíš / neuděláš lepší fotku, bez toho zaoblení?
Jo tak. Pravda, fotka svojí kvalitou není úplně ideální. Jediný, co doma máme, je pár více či méně kvalitních digitálních kompaktů. Fotek jsem dělal hodně a tahle je ta z lepších.
Snad si už brzy udělám radost a kopím si zrcadlovku. ![]()
Navrženo pro přenos v binární soustavě | Kdo stojí za tímto blogem? | © Antonín Daněk | Autorské dílo